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IRC

最近教えを乞いてもらおうと思ってIRCにちょくちょく入ってるんだけど、完全に閉鎖状態になっちゃったのかな?
ずーっとMUGENから離れてたからアレだけど、創成期からいた身としてはさみしくなっちゃうね。
今はみんなどこで活動してるんだろう?やっぱtwitterなのかな。mugen自体がオワコンになってしまった、っていうのはさすがにまだ大丈夫だよね...?w
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No title

いつの間にか復帰されててびっくりしました(激遅)
今は昔に比べてtwitterで活動されてる方が多いです
凶悪界もまだまだ活動されてる人は結構います!
なので聞きたいこととかあったらtwitter始めた方がいいかもですねー

Re: No title

>>秋マリオ氏
こんにちは!返信が遅れてしまいすみません( TДT)

>いつの間にか復帰されててびっくりしました(激遅)
気分屋故に不定期で復帰しますwただ今のところリアルが忙しくブログを書く時間や改変に当てる時間が取れないため、完全復帰というわけではないのであしからず...( ;∀;)

>今は昔に比べてtwitterで活動されてる方が多いです
凶悪界もまだまだ活動されてる人は結構います!
なので聞きたいこととかあったらtwitter始めた方がいいかもですねー

そうなんですね!やはりTwitterの方が情報共有など色々やりやすいんですかねー。
凶悪界もまだまだ安泰ということで一安心...今のところは色々忙しくてMUGENモチベも下がってしまっているのですが、もし余裕ができたらTwitterも視野に入れてみたいと思います!コメントありがとうございました!

No title

おお、返信ありです!
自分も一応凶悪キャラ製作者なので活動する人がまた増えるのは嬉しい限りです!

あれから出た新技術としては!time貫通、非凍結超即死、ChangeAnim2式アニメ検索、負数ステート送りぐらいですかね。
!time貫通はtimeをリセットさせずにステートを奪う技術で仕様上邪眼ステートが必要ですね。
非凍結超即死は!time貫通での移動先で512エラーが出ないのを利用したhitpausetime無しでの超即死ですね。
ChangeAnim2式アニメ検索は説明が難しいので省きますがアニメ検索が高速化され、ついでにエラー落ちするElem無しアニメを完全汎用で回避できるようになりました。
負数ステート送りはhitdef/reversaldefをはなった後ステコンオバフロでP2statenoを弄ってから当てることでマイナスのステート(常時監視含め)に送ることができるようになりました。

神最上位も毎年変わっているのであの時より静かになったとはいえまだまだ凶悪界は賑わっていますねー

Re: No title

> おお、返信ありです!
> 自分も一応凶悪キャラ製作者なので活動する人がまた増えるのは嬉しい限りです!
こちらこそコメントありがとうございます!そう言っていただけるとありがたいです!なんとかモチベを切らさないように頑張りますw

> あれから出た新技術としては!time貫通、非凍結超即死、ChangeAnim2式アニメ検索、負数ステート送りぐらいですかね。
> !time貫通はtimeをリセットさせずにステートを奪う技術で仕様上邪眼ステートが必要ですね。
> 非凍結超即死は!time貫通での移動先で512エラーが出ないのを利用したhitpausetime無しでの超即死ですね。
> ChangeAnim2式アニメ検索は説明が難しいので省きますがアニメ検索が高速化され、ついでにエラー落ちするElem無しアニメを完全汎用で回避できるようになりました。
> 負数ステート送りはhitdef/reversaldefをはなった後ステコンオバフロでP2statenoを弄ってから当てることでマイナスのステート(常時監視含め)に送ることができるようになりました。
ニコニコmugenwikiで!time貫通は知ったものの、まだ3つも発見されてたんですねー。changeanim2式のelem無しアニメ回避は便利そうですね!a-bombが確かそれでエラー出ちゃうとかでしたよね。非凍結超即死と負数ステートも汎用性が高そうですね。常時監視に送るってステ抜けどうなるんだろう、想像できない...w

> 神最上位も毎年変わっているのであの時より静かになったとはいえまだまだ凶悪界は賑わっていますねー
色々な新しいキャラが出てくることで見る側も作る側も真新しさを感じられますね。これからも凶悪mugen界には発展していってほしいですね。

No title

>changeanim2式のelem無しアニメ回避は便利そうですね!a-bombが確かそれでエラー出ちゃうとかでしたよね。
ですです。なのでa-bombは専用する必要が完全になくなったわけです!
ちなみに存在するアニメのみ検索する技術なので相手のアニメの数が多すぎない限りかなり早い速度で検索完了できてしまいますw

>非凍結超即死と負数ステートも汎用性が高そうですね。常時監視に送るってステ抜けどうなるんだろう、想像できない...w
非凍結超即死は制御が難しい上相手がステート固定してると通せないので汎用性は実はあんまりないです。
負数ステート送りで常時監視ステートに送った場合そのまま読み込んじゃうので一部のExplod式ステ抜けが1Fだけ貫通出来たりしますw

Re: No title

> >changeanim2式のelem無しアニメ回避は便利そうですね!a-bombが確かそれでエラー出ちゃうとかでしたよね。
> ですです。なのでa-bombは専用する必要が完全になくなったわけです!
a-bombも汎用でアニメ検索できるとは...いい時代になったものだ。

> ちなみに存在するアニメのみ検索する技術なので相手のアニメの数が多すぎない限りかなり早い速度で検索完了できてしまいますw
存在するアニメだけなんですか!1枚1Fと考えたら(出来るか分からないけど)100枚あっても100Fで完了すると考えるとめちゃくちゃ早いですね...w

> >非凍結超即死と負数ステートも汎用性が高そうですね。常時監視に送るってステ抜けどうなるんだろう、想像できない...w
> 非凍結超即死は制御が難しい上相手がステート固定してると通せないので汎用性は実はあんまりないです。
あら、そうなんですか。ステ固定されてると通らないならあんまり通じる相手はいないんですかね?分からないけど

> 負数ステート送りで常時監視ステートに送った場合そのまま読み込んじゃうので一部のExplod式ステ抜けが1Fだけ貫通出来たりしますw
なるほどw常時監視でremoveexplodしてるやつとかに有効なんですかね?完全に想像ですけどw
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