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!time貫通

 !time貫通搭載して思ったんですが、これ他の即死との併用が結構面倒な気がしてならない。まあ自分の記述の仕方がいけないのかもしれないけど。
 とりあえず一週間ぐらいラオウと他キャラの記述見てたらそこそこは思い出すことができました。...ただ変数がどこでどう使われてるとか親変更の原理とかはちょっとまだ思い出せてませんw
 今は!time貫通の調整を行っています。これ+αで倒せるキャラもいろいろ調べ、どうすれば倒せるかもなんとなく分かったキャラもいますが、親変更の精度なのか干渉の頻度が高すぎるのか分かりませんがとにかく倒せない。今一度完全に神ラオウの構造を思い出して、そのうえでまたちょいちょい調整して倒せるようになっていけばいいなーと思っています。
 あと上位神チャレンジの頃と比較してどれぐらい精度変わったかを確かめてると、エアーマンとかエアワルドとかちょいちょい倒せないキャラが確認されて、逆にちょっと燃えてます。でも試合後時止めもGametime貫通もできてなかったわけではないと思うんですが...まあ倒せてない現状があるのでそこも頑張らないとですねw
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